Loading

Ripristinare la schermata di loading in modo che questa parta fin da subito e un thread carichi i modelli. Durante l'esecuzione del thread nessuno deve usare il ContentManager.

Id #28608 | Release: None | Updated: Feb 2, 2013 at 3:15 AM by Kelendil | Created: Aug 18, 2010 at 10:04 AM by giuseppemag

Trial Mode

Due articoli importanti:   http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.gamerservices.guide.istrialmode.aspx   http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.gam...

Id #28606 | Release: None | Updated: Feb 2, 2013 at 3:15 AM by giuseppemag | Created: Aug 18, 2010 at 7:19 AM by giuseppemag

Activate/deactivate

Moltissimi eventi (sms, chiamata, pressione accidentale del bottone lock, etc.) interrompono l'applicazione. Quando l'applicazione viene interrotta viene chiamato un evento Deactivated e quando una...

Id #28605 | Release: None | Updated: Feb 2, 2013 at 3:15 AM by giuseppemag | Created: Aug 18, 2010 at 7:08 AM by giuseppemag

AutomatedTesting

Nella modalitá AutomatedTesting mettere dei sistemi di selezione automatica per cui il gioco è in grado di proseguire da solo fino alla fine, cambiando arma casualmente e selezionando opzioni a cas...

Id #28589 | Release: None | Updated: Feb 2, 2013 at 3:16 AM by giuseppemag | Created: Aug 16, 2010 at 9:48 PM by giuseppemag

Tower Defense

Mini-gioco:   dare una implementazione semplicissima del TD in modo da avere un pool di torrette upgradabili con danni diversi, una serie di scenari spaziali in cui gli ostacoli sono asteroidi e mo...

Id #28569 | Release: None | Updated: Feb 2, 2013 at 3:16 AM by giuseppemag | Created: Aug 14, 2010 at 1:52 PM by giuseppemag

Chaining Explosions

Mini-gioco:   nello schermo sono presenti N oggetti.(asteroidi, astronavi, etc) Quando l'utente fa il tap su uno di essi questo esplode, se il raggio dell'esplosione raggiunge un altro oggetto, esp...

Id #28568 | Release: None | Updated: Feb 2, 2013 at 3:16 AM by giuseppemag | Created: Aug 14, 2010 at 1:50 PM by giuseppemag

Mini-games aggiuntivi

Creare una serie di mini-games basati sulla piattaforma. I mini-games devono richiedere meno di due/tre giorni per essere realizzati, essere molto immediati ed essere molto "touch".   Questi mini-g...

Id #28567 | Release: None | Updated: Feb 2, 2013 at 3:16 AM by giuseppemag | Created: Aug 14, 2010 at 1:50 PM by giuseppemag

Vita vs scudi

Secondo me è un elemento interessante avere piú scudi e meno vita. Della serie che bisogna evitare di essere colpiti a lungo, e se questo accade il giocatore è forzato a "nascondersi" dietro qualco...

Id #28566 | Release: None | Updated: Feb 2, 2013 at 3:16 AM by giuseppemag | Created: Aug 14, 2010 at 1:42 PM by giuseppemag

Scheramata di fine campagna

Creare ed aggiungere una schermata di fine campagna qualora il giocatore riesca a completare tutti i livelli (o nel caso in cui perda).

Id #28355 | Release: None | Updated: Feb 2, 2013 at 3:16 AM by Kelendil | Created: Aug 1, 2010 at 3:49 PM by Kelendil

Gameplay finale

Per chiudere il gioco ci servono: *boss di fine livello *nemici variegati *piú ondate di nemici nello stesso livello seguiti da un boss *bonus a fine ondata   ci serve pensare a meccaniche di gamep...

Id #27664 | Release: None | Updated: Feb 2, 2013 at 3:16 AM by Kelendil | Created: Jun 17, 2010 at 7:44 PM by giuseppemag

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