1

Closed

Correzioni raccomandate derivanti dal testing

description

Non credo sia colpa nostra ma dell'implementazione di XNA su WP7 e dei driver video. In ogni caso a volte il telefono si resetta di brutto durante il gioco, e questo lo ho rilevato:
  • usando le armi nuke e swarm (modello 3d disegnato durante lo sprite batch?!?)
  • avviando tante partite campagna/survive a ripetizione
     
    il primo problema si risolve rendendo inaccessibili le armi problematiche dalla UI, che di fatto è come se non ci fossero. Le riattiveremo al prossimo major update del SO di WP7.
     
    Il secondo problema (molto minore e non so se sia uan istanza del primo) si potrebbe risolvere facendo che ogni volta che si torna al menu l'applicazione si chiude e si riapre, pulendo completamente la memoria. Non so se sia neanche possibile in WP7, per cui direi di investigare e se si puó farlo...
Closed Aug 21, 2010 at 6:51 PM by giuseppemag

comments

giuseppemag wrote Aug 17, 2010 at 9:17 AM

E se testassimo (prima di cassarli) i missili con delle textures dei missili invece che con i modelli 3d? Sarebbe anche piú leggero...A voi la scelta!

fboscari wrote Aug 17, 2010 at 9:23 AM

ma lo smart missile funziona? perchè usa anche lui lo stesso modello e a sto punto credo che abbia problemi anche lui.

per risolvere io voto per la texture al posto del modello (nella prima release) con possibilità di rimettere il modello all'aggiornamento

Kekkooo wrote Aug 17, 2010 at 10:56 AM

se con la texture si risolve, vada per la texture ;)

Kelendil wrote Aug 17, 2010 at 2:54 PM

Partendo dal presupposto che un modello può essere renderizzato tranquillamente, perchè dovremmo togliere i Nuke? C'è sicuramente un modo per farlo funzionare. Se il problema è dato dal disegno di elementi 3D mentre lo sprite batch è aperto... chiudiamo lo sprite batch prima di farlo, no?

fboscari wrote Aug 17, 2010 at 4:42 PM

al momento del disegno dei nuke (o dello sciame di missili) lo sprite_batch non è aperto, ho appena provato a eseguire una end prima di disegnare e un begin subito dopo il disegno del modello, ma lancia eccezione proprio perchè lo sprite_batch è chiuso

giuseppemag wrote Aug 17, 2010 at 5:08 PM

Comunque non crasha se non disegno i modelli, quindi il problema credo sia da qualche parte nelle righe 182/188 del ProjectilesLayer del rendering...

giuseppemag wrote Aug 17, 2010 at 5:08 PM

Anche io preferirei non togliere i nukes, comunque. Magari sono cazzi del modello, chissá mai...

fboscari wrote Aug 18, 2010 at 10:42 AM

provato a cambiare il modello ma senza esito..

giuseppemag wrote Aug 18, 2010 at 6:15 PM

La texture funziona. È la vita.

Kelendil wrote Aug 21, 2010 at 3:08 PM

Direi che si può chiudere allora, right?

In ogni caso c'è un bug nuovo. Quando i missili raggiungono l'obbiettivo il loro orientamento si sminchia. Chi può risolverlo?

wrote Aug 21, 2010 at 6:51 PM

wrote Feb 2, 2013 at 3:15 AM

wrote May 14, 2013 at 8:02 PM