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Gameplay finale

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Per chiudere il gioco ci servono:
*boss di fine livello
*nemici variegati
*piú ondate di nemici nello stesso livello seguiti da un boss
*bonus a fine ondata
 
ci serve pensare a meccaniche di gameplay carine entro questi confini. Secondo me per ora l'esperienza é troppo poco limitata. Un aspetto fondamentale di tutti i giochi belli é che ti danno la possibilitá di rimuovere piano piano le limitazioni e di dare cosí una soddisfazione crescente al giocatore unita a sfide maggiori; ad es, se il warp fosse molto lento a caricare (o addirittura non caricasse per niente da solo) allora potremmo dare una carica di warp al giocatore (come accade per i nukes).
 
Quindi:
*sfida crescente = piú nemici e piú forti ad ogni livello, boss piú cazzuti (e qualche elemento random in mezzo)
*rimozione delle limitazioni = navi piú potenti (magari il gioco sceglie la nave adatta al livello, senza che il giocatore possa farlo da solo)
*rimozione delle limitazioni = nukes e warp contati
 
Possiamo aggiungere altri elementi di gameplay purché tecnologicamente non ci chiedano di cambiare il sorgente tanto. Ad esempio potremmo aggiungere (ai nukes e alle warp charges) anche dei boost per il motore o per i proiettili o per gli scudi o un rallentatore del tempo dei nemici che compaiono casualmente in giro per il campo di gioco; questi compaiono ad ogni distruzione (di nemico/nuke) e mentre si combatte con il boss.
 
Dettagli aggiuntivi sono:
*boss con armi diverse:
*uno che ha un'arma che ci "freeza" per tot secondi, ma magari spara poche volte
*uno che ha un'arma molto potente ma facile da eludere;
*uno che si muove molto rapidamente
*...
*nemici che arrivano da "fuori schermo" in modo piú cinematico
*sfondi che cambiano

comments

Kelendil wrote Aug 23, 2010 at 1:53 AM

Penso sia stato implementato tutto, a parte alcuni Dettagli aggiuntivi che per ora possiamo pure tralasciare, IMHO.

wrote Feb 2, 2013 at 4:16 AM